Build A Rocket Boy疑再裁员,MindsEye开发团队面临新变动

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Build A Rocket Boy疑再裁员,MindsEye开发团队面临新变动

2026-09-18 13:52:51 Admin 0 Comments

近日,游戏行业再传裁员消息。据外媒报道,曾开发备受期待的大作《MindsEye》的Build A Rocket Boy工作室似乎正在经历新一轮人员削减。一名自称在该工作室HR部门工作的员工在社交平台上表示,他正在协助“在这里收尾”,暗示公司正在处理离职相关事务。这一消息迅速引发业内关注,也让玩家对《MindsEye》的未来产生担忧。

工作室背景:明星团队与宏大愿景

Build A Rocket Boy由前《GTA》制作人Leslie Benzies于2015年创立,总部位于苏格兰爱丁堡,并在多个地区设有分支。工作室曾被评为最具潜力的3A新贵,其首款作品《Everywhere》以及正在开发的《MindsEye》都旨在构建一个融合开放世界与叙事体验的互动宇宙。尤其是《MindsEye》,作为一款高预算的动作冒险游戏,被视为工作室的核心项目,原计划在2025年推出。

裁员的信号:HR部门的“收尾”暗示

这次裁员信号首先来自一位在职HR员工的公开动态。他写道:“因为我在这边的HR部门帮忙收尾,所以最近非常忙。”这简短的一句话,通常出现在企业正在执行规模性裁员之时。结合此前行业内的传闻,Build A Rocket Boy在2024年已经进行过一轮裁减,而这次新的调整可能涉及更多岗位,包括最核心的开发和美术团队。

船员们在Reddit和X等社交平台上的讨论也印证了这种猜测。有自称内部人士的网友表示,工作室正在重置优先级,部分项目已被“暂停”或“缩减规模”,但官方尚未发布正式公告。

游戏行业裁员潮下的挣扎

值得一提的是,Build A Rocket Boy的困境并非个案。2024年至2025年初,全球游戏行业持续经历大规模裁员,从大型发行商到独立工作室无一幸免。市场萎缩、资本观望、开发成本上升,都让以“创意自由”为标榜的工作室面临更严酷的生存考验。即使是像Build A Rocket Boy这样拥有明星制作人和充足融资的团队,也无法完全避开寒潮。

《MindsEye》的未来:延期还是搁置?

对玩家而言,最关心的自然是《MindsEye》会不会受到影响。目前,该游戏尚未公布确切的发售日期,官方此前仅表示会在2025年内推出。如果裁员波及到关键职能,游戏开发的进度必然会受到冲击。资深行业分析师认为,工作室可能选择延期发售,并缩减宣发预算,以确保核心体验能够完成。

但也有乐观声音指出,Build A Rocket Boy拥有多项目并行能力,即使对《Everywhere》做出调整,也可以保留《MindsEye》的核心团队。情愿放弃次要功能,也要保住主线叙事——很多工作室在危机时刻都会采用这种策略。

员工权益与行业反思

每一次裁员背后都是一个个鲜活的个体。HR员工“帮忙收尾”这句话,透露出一种无奈与沉重的氛围。在职场平台上,许多前员工已经开始互相分享求职信息,甚至自发组织内推群。而工作室管理层是否提供了足够的遣散费与心理支持,目前尚未有明确答复。

游戏开发本就是高压行业,持续动荡让人才流失更加严重。对于Build A Rocket Boy这样的重量级团队而言,如果无法妥善处理信任危机,未来的招工与品牌影响力将面临更大裂缝。

结语:等待官方声音

截至发稿前,Build A Rocket Boy尚未对裁员传闻发表正式声明。《MindsEye》能否如期与玩家见面,Studio的下一步如何走,都需要等待更多可靠信息。但有一点是肯定的:在游戏行业的寒冬里,即便是“火箭男孩”也需要找到新的燃料。希望这次风波过后,团队能够重整旗鼓,为玩家带来那个他们承诺过的“心灵之眼”。

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